韓国とインド 技術と人材の交流で第3国市場を狙う(2004年11月8日 掲載)

IT協力急進展


 


 


 


【ソウル106国情報通信部とインド通信情報技術部はノムヒョン大統領のインド訪問をきっかけに8IT協力課題する「IT協力意向書」を締結し、「-インドIT協力委員」を構成して具体的事項協議するにした。


 


 8大課題とは、ソフトウェア人材協力センター構築、②ソフトウェア関連人材共同育成、③既進出した国企業研究所拡大、④電子政府構築、⑤国際研究網構築、⑥3世代及次世代移動通信開発協力、⑦超高速設備構築、⑧電子署名相互認証など情報保護分野相互協力──など。


 


 IT分野いレベルと争力のハドウェア分野とインドのソフトウェア分野結合させ、パキスタンなどの隣接国家はもちろん中東地域など3国市場への共同進出模索しようというきだ。


 


 インドは人口12億人巨大市場であり、3世界のリー国として影響力つ。はインドをBRICs(ブラジル、ロシア、インド、)のいスピドで成長している強国し、南西アジア進出のためにも「2国市場」として交流にしていきたいとえている。中長期的にはアジア地域協力連合SAARC)との協力関係増進させて方針である。


 


 今回協力案両国IT強点かした相互補完的関係作りだけでなく、先端技術分野国家間協力しいモデルを提示したとされている。はソフト分野人材不足していて、「IT839戦略」でも重視されているみソフトの場合14000人余りの人材不足している。このため、とインドはまず人力協力センタ設立し、インドの専門人材国企業活用しやすいよう斡旋窓口として利用することにした。えて、インドのソフト技術のハ生産技術導入できるようインドに進出している国企業研究所拡大せ、投資やす。


 


 また、経験成功させた情報化計画樹立戦略、ブロドバンドインフラ構築1000国民情報化教育電子政府構築などをインドにもえ、日本、シンガポ5連携している国際研究網をインドのERNETEducation & Research Network連動させ、両国IPv6、ソフト分野共同研究開発推進する方案検討されている。


 


 2003インドIT輸出IT全輸出1.7%にあたる95000ドルで、前年比244増加した。なかでも帯電話輸出74000ドルで77%をめ、メモリ、セットトップボックスなども主力商品である。(趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト))


 


BCN This Week 2004118 vol.1063 掲載Link 


 

韓国版ニンテンドーDSがいよいよ発売、懸念されるその行く末

「ニンテンドーDS Liteのようなゲーム機を、韓国はなぜ作れないのか?」

 李明博大統領の発言から始まった、「明テンドー(ミョンテンドー)」開発騒動から4カ月あまり。ついに、韓国では「DS Liteのようなゲーム機」が発売された。ゲームパークホールディングス社と政府系シンクタンクである韓国電子通信研究院(ETRI)が共同開発した「GP2X Wiz」がそれである。


 液晶より鮮明な有機ELを採用した2.8型のタッチスクリーン、533MHz動作のCPU、重さは約136g(バッテリー込み)、オープンソースによるプラットホームで価格は19万8000ウォン(約1万5000円)。バッテリーはゲームや動画再生を約7時間使用できる。



2.8型有機ELのタッチスクリーンを備えるゲーム機「GP2X Wiz」。値段は19万8000ウォン(約1万5000円)



発売イベントとして「彼女の騎士団」というゲームソフトを無料で添付している(このゲームのイラストを見た瞬間、私は暗いため息が出た…)。6月末時点でのゲームソフトは13種類。個人がゲームソフトを開発して販売できるアプリ販売サイトもオープンする。

このゲーム機は大統領の発言のおかげで注目されているが、実は2001年に発売された韓国初の携帯型ゲーム機「GP32」のアップグレード版で、元々2009年4月に発売が予定されていた製品である。決して、大統領の発言を意識して作られた代物ではないということ。「GP32」はヨーロッパにも輸出されている。


 だが、やはり予想していた通り、「GP32」が市場から消えた理由はゲームソフトの不在。発売から3年経過してもゲームソフトは20種類を超えられなかった。ゲーム機の性能がアップグレードされたというGP2X Wizも同じように、発売初日から「ゲームソフトがない!」「面白いゲームがない!!」と騒がれている。オープンソースにして、誰でもゲームソフトを開発して販売できるようにするというが、どうだろう。


 韓国の場合、携帯電話向けのモバイルゲーム市場が成長しているので、「いまさらゲーム機?」という印象がある。タッチスクリーンを備えた携帯電話に専用のペンを使って文字を書いたり、画面を動かしたり、端末を傾けたり、振ったりしてできるモバイルゲームもたくさんある。サムスン電子の場合、2009年の携帯電話端末の割合はフルタッチスクリーン式が53.8%、折りたたみ式が23.1%、スライド式が23.1%と発表されている。サムスン電子とLG電子の全世界でのフルタッチスクリーン式の携帯電話端末の販売も2009年5月で2000万台を超えた。


 韓国のモバイルゲーム開発会社がiPhoneのApp Storeにゲームを載せたところ数千万円の売上があったとか、韓国の個人が開発したモバイルゲームがあっという間に1000万円近く売れたとか、そういうニュースもあったせいか、モバイルゲーム市場が成長する可能性を見直す雰囲気すらある。これもまた「アプリ販売サイトに行けば儲かる!」という間違った幻想を植え付けそうで怖いが、サムスン電子もイギリスでアプリ販売サイトを始めているし、最大シェアを持つキャリアのSKTelecomもアプリ販売サイトの計画を発表しているので、モバイルコンテンツの売買は増えそうだ。


今さらニンテンドーDS Liteのようなゲーム機でなくても、携帯電話から色んなジャンルのゲームが無理なく具現できるほど発展している。「じゃ、GP2X Wizの役目は何?」


 ゲームパークホールディングス社は「ゲーム機を開発する会社というより、世界の人々に夢と幸せを感じさせられる会社になりたい」「生活を健康にする教育用ゲーム、実用ゲームを利用できる、健康なゲーム機に発展させたい」と話している。


 政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能性ゲーム」に注目している。ソウル市は観光関連ゲーム、機能性ゲームの開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソフトが使えるかにかかっている。


 ゲームはゲーム機、インターネットは携帯電話、という割り切った使い方をしなかった韓国では、一つのデバイスでゲームからネット、動画、音楽再生なんでも使えた方がお得で便利と考え、ゲーム機というデバイスにこだわらなかった。しかし、韓国の女子大生に「なんでニンテンドーDS Lite買ったの?」と聞いたら、「CMをたくさん流しているので持っていれば自慢になるし、小さくてかわいいから」と言われた。ゲームソフトの問題じゃないわけ?


 「GP2X Wizが市場から消えるのは時間の問題」、なんて言わせないためにも、早くソフトを充実させて、端末のカラーラインアップも揃えて、やるからには徹底して勝負してもらいたい。今までの地道な努力が「ミョンテンドー」の一言でかき消されるのは惜しいではないか。



(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン
2009年7月2日

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090702/1016601/

韓国IT事情 小規模企業のASP活用(2004年12月6日 掲載)

一定成果EU注目


 


 


 


【ソウル推進しているASP(アプリケションの期間貸し)を活用した中小企業情報化政策EU欧州連合)の注目びている。


 情報通信部によると、EU中小企業情報化協議機構である「eBSNeBusiness Supporting Network;ロッパeビジネス支援ネットワク)」は、1119マでかれた6クショップに国代表き、ブロドバンド普及ASPによる小規模企業ネットワ化事業について紹介した(小規模企業正社員5人以下企業)。


 


 EU会員国候補参加する「eBSN」に国政府かれるのは異例のことであり、この5経済協力開発機構OECD)が紹介したIT政策にヨロッパでも関心まっているためではないかとている。


 


 ASP利用している小規模企業200316万社から0410月時点では33万社大幅増加し、小規模企業全体11%にのぼっている。EU代表は、「ASPモデルは一定成果げた具体的事例。ヨロッパでも十分導入できる」と、情報交流協力積極的要請している。


 


 この説明会参加した情報通信部関係者は、「5人以下小規模企業国経済める割合々増加しているなか、小規模企業情報化成功したASPモデルはヨロッパのベンチマキング対象になる十分価値がある」とべている。


 


 国企業ASP導入背景としては、インタネットの普及市場対応時間経営環境のデジタルくなったソフトウェアのライフサイクルなどがある。また、IT人材不足費用削減のため、中小企業ではシステム管理者わずでも利用できるASP導入している傾向い。輸出中心世界各とのやりりがいため、企業独自のシステムよりも效率的でグロバルしやすい標準化されたASP必要性している。


 


 中小企業は、「企業は、ネットワクを活用消費者むことをより適時提供することで、熾烈争環境のなかでれる。このような経営環境変化対応するには、時間がかかるシステムよりもアプリケションをレンタルするASP效率的」とている。


 


 国情報通信産業協会実施した「国内ASP産業普及実態及需要調査」によると、ASP市場規模031071ウォン(107億円)、05には3790ウォン(379億円)と、ようやく本格的成長まった。企業80以上が「ASP」の意味っているとえ、アプリケションビスASP導入予定ERPなど基幹情報システムが35.6%でく、グルプウェア・電子決済31.6%、CRM顧客情報管理SCM(サプライチェンマネジメント)31.3%、オフィスプログラムなど個人用システム19.2%のだった。すでにASP利用している企業追加導入予定利用していない企業く、業種別ではサビス、金融・保険業ASP導入意思かった。


 


 その一方で、やはり「ASP不信」が課題としてっている。サビスのセキュリティ、会社情報流出ASP利用したくないとえた企業40.1%だったが、ASP利用している企業不信20以下にとどまった。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


 BCN This Week 2004126 vol.1067 掲載Link


 

韓国IT事情 IP電話サービスがスタート(2004年11月22日 掲載)

低料金でユ争奪戦


 


 


 


 日本ではすでに昨年11から「050」でまるIP電話ビスがまっているが、ではやっと今年12から「070」でまる使えるようになる。


 エニユネット、三星ネットワクスなど4がサビスを開始し、「NTTドコモ」といった存在SKテレコムも会社からインスタントメッセンジャ利用した無料IP電話す。・情報通信部国情報通信技術協会TTA)の品質認証企業しては070号使用許可する方針である。料金どこでも339ウォン(3.9)、国際電話80%ほどくなる。


 


 2電話事業者であるハナロテレコム(ハナロ通信から社名変更)の場合20024からマンションや団地など地域限定格安電話ビス「ハナフォン」をめており、10月現在18万人のユ確保している。はこのハナロフォンは内電話番号IP電話で、情報通信部黙認っていた。8から固定電話タビリティもまり、KTのままIP電話えられるようになっていたのだ。KT猛反のなか、ハナロテレコムは18万人さら070えるのは時間無駄情報通信部めているため、認可せざるをない囲気である。070すぐに内電話番号IP電話まる可能性い。


 


 一方SKテレコムは、ポタルサイトであるNATE営社SKコミュニケションズからメッセンジャ無料IP電話結合した「ソフトフォン」サビスを来年1から開始する。NATEはポタル業界31600万人、メッセンジャー加入者800万人にものぼるため、KTはもちろんIP電話業界からもれられている。SKテレコムは現在ポリフィックスVoIPソリュションを導入し、ビスを提供し、帯電話レベルの通話品質提供する。


 


 日本ではNTT光通信回線によるIP電話めるが、でもじようにKTがテレビ電話機能IP電話を「オルアッププライム」というブランドで開始する予定発表した。しずつってはいるが、KT固定電話売上全体35%をえている。そのため有線限界えモバイルに進出しようと無線LANVoIPわせた電話や、では固定電話ではKTF帯電話自動切えできる「ワンフォン」も登場させた。


 


 すでにKT、ハナロテレコムやIP電話会社移動通信SKテレコムまでも熾烈なユー奪いがまっている。IP電話本格普及固定電話だけの問題ではない。有線無線領域えてぶつかり企業えるしかないだろう。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


BCN This Week 20041122 vol.1065 掲載Link 


 


 

11月の韓国IT輸出 第1位は携帯電話(2004年12月20日 掲載)

 


【ソウル情報通信部暫定集計した「11IT輸出入実績ス)」によれば、この期間中携帯電話端末前年同期比50.3増加245000ドルを輸出242000ドル(18.5)をしたこれまで1位品目だった半導体し、IT関連製品最大輸出品目となった。


 帯電話4ドル(1996規模輸出からまり、02には113ドル、今年2076000ドル(11月末現在)に急成長している。その背景としては、マルチメディアサビスの様化北米・欧州での3G3世代)サビスの拡大によるカメラなど高性能端末輸出好調推移しているからだ。欧州中心にしたEU加盟への輸出大幅増加している。11対欧州携帯電話輸出前年同期比156%も成長ている。


 


 情報通信部関係者は、「EU加盟してもないハンガリ、ポランド、チェコなどでの輸出規模はまださいが、成長可能性地域欧州市場での帯電話輸出拡大はこれからもしばらくしそうだ」とす。


 


 対米輸出順調で、前年同期比25.9増加、しばらく静化していた対中国輸出3ぶりに26.1増加している。帯電話好調で、IT輸出目標700ドルはもちろん、750ドルまでも達成できそうな囲気である。ドル影響来年出始めそうだが、帯電話半導体LCD液晶ィスプレイ)などIT輸出主力品目価格主導権確保しているため、きなれはないと期待されている。


 


 輸出好調で、三星電子LG電子、ペンタック&キュリテルなど帯電話機世界市場シェアは30い。10には三星電子世界初500画素携帯電話発売えて世界初衛星モバイル放送受信携帯電話登場した。しかし、それらの基幹部品はまだ輸入っているため、輸出すればするほど日本利益につながるとの批判い。そのため部品国産化いでいる。


 


 一方帯電話端末内需4ぶりの状況えている。上期にはタビリティ制度などで国内では1000万台突破し、年間出荷台1600万台昨年より210万台ほど増加する見通し。もっとも、在庫処分のため通信事業者端末購入保留しているため、10からまった端末出荷台減少11はさらにしい状況だ。


 


 また、10から通信事業者のクリンマケティング宣言により売支援金がなくなったため、新規加入機種変更激減している。代理店側は「より店員いている。全体70%ほどが赤字状態本社からの支援金もほとんどなく、毎月2030廃業している」とる。


 


 モバイルバンキングチップを内蔵した端末銀行提供しているが、これも予想では年末年始のほか卒業式学式などで需要若干伸びる可能性はあるが、長引不況予測がつかない状況にある。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


 BCN This Week 20041220 vol.1069 掲載]  Link


 


 

韓国IT市場 2005年は約1兆3000億円規模に(2004年12月13日 掲載)

企業RD投資減少


 


 


 


【ソウル三星SDSがこのほどまとめた、「国内ITビス市場動向及展望報告書によると、2005IT産業市場規模04べて7.4成長し、13ウォン(13000億円)にのぼると予測されている。また、長期的には04から07まで年平均6.6%の成長まれている。


 


 レポトによれば、公共金融分野10%をえる成長率せている。のシンクタンクの展望じような数字で、製造ビス分野比較的小幅成長にとどまるみだ。公共分野では、①IT839ニュディ政策、③庁別業務高度化──などのためのIT需要拡大し、金融分野では新規事業創出のための投資になると予想されている。


 


 また、ITビスの種類別では、システムインテグレションとITアウトソシング市場拡大する一方、コンサルティング市場減少する見通しだ。ERP統合基幹業務システム)など基幹システム構築作業のためのIT投資拡大きと、大手中堅企業でも戦略経営管理のためのIT投資えている注目すべきである。


 


 市場規模成長けるみだが、企業研究開発RD投資には問題があるとの指摘い。今年第3四半期79月期)のIT企業純利益前年同期比70.6%もえ、史上最大利益している。IT企業RD投資今年9まで合計54166ウォン、前年同期比27%ほど増加しているが、売上高するRD投資割合5.6%から5.5%にっている。


 


 三星電子9まで32918ウォンをRD投資として使っているが、売上高7.4%にぎず、前年同期比1っている。三星電子半導体事業進出30周年記念し、2010まで半導体新規ラインに25ウォンを投資し、累積売上200ウォン、新規雇用1万人達成すると発表した。07までモバイルCPUおよびメモリ、ディスプレイ駆動チップ、CMOSイメジセンサ、チップカICなどモバイル分野5つの中心となる半導体製品でも世界1達成したいと強調している。


 


 一方三星電子9月末現在現金資産保有額63000ウォン。昨年より32.5え、買入れとにはRD投資費用1.6える54300ウォンが使われる予定だ。


 


 先端技術勝負するべきIT企業が、技術開より現金資産確保株式買入れにより積極的なのは、会全般不況長引くかもしれないとの懸念から。こうしたきにして、産業牽引するIT企業する投資しみすぎるのは深刻問題になりかねないため、政府主導RD事業々発表されている。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


 BCN This Week 20041213 vol.1068 掲載Link


 


 

韓国の携帯電話市場 DMB対応の携帯端末を発売(2005年1月10日 掲載)

三星LG世界標準狙


 


 


 


【ソウル】モバイル衛星放送対応携帯電話今年1から発売される。では、DMB(デジタルマルチメディアブロドキャスティング)とばれるモバイル放送衛星地上波かれる。1から実験放送まる衛星DMB帯端末三星電子が、3からまる地上波DMB帯端末LG電子した。


 1SKテレコムから発売される三星電子の「SCHB100」は、2.2インチの画面200画素カメラ、GPS全地球測位システム)、放送録画MP3再生機能き、テレビは2時間30分連続視聴できる。5衛星DMB商用放送まで無料できるようにし、34万台している。


 


 世界標準化目指し、三星電子LG電子DMB帯開発必要なチップなどを世界めて昨年2発完了している。三星電子衛星DMBチップにSOC(システムオンチップ)を内蔵し、衛星からられてくるやユー認証をよりえるよう、なアプリケションを1つのチップに搭載した。三星電子衛星DMBで、衛星DMB受信設計技術など衛星DMB放送関連中核技術およびプラットフォはもちろん、地上波DMB発技術まで確保した。


 


 LG電子AV処理部をワンチップで統合した地上波DMBチップをした。LG電子世界めてした地上波DMB帯電話からVHF帯域地上波モバイル放送受信できる。このチップは地上波DMB端末のテレビ時間3時間ばした。既存端末最大2時間しかできなかった。LG電子はこのために2年間発期間研究員130発費200ウォン(20億円)をんだ。世界初という先行メリットをかし、ヨロッパ、南米など世界市場地上波DMB標準っている。


 


 今年73千万台予想されている世界携帯電話市場める割合きくなりそうだ。莫大なロイヤリティをったCDMAとはい、DMB帯電話では世界市場での独走予想されている。


 


 帯電話だけでなくブロドバンドインフラやネットワインレグレション部門集中していたネットワ設備地上波DMB市場積極的参加している。DMB今年以降最期待される分野であるため、DMB専用端末事業はもちろん、テレビ領域であったDMB事業権確保にまでばしている。


 


 大手携帯製造とは中堅でも電力消耗なくクオリティの解像度DMB利用できる商用化チップのわり、このチップは2月頃から帯電話およびDMB端末適用される予定である。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


 BCN This Week 2005110 vol.1071 掲載Link


 


 

韓国産業資源部 05年はハードよりソフトを重視(2005年1月3日 掲載)

RD予算11000ウォン


 


 


 


【ソウル2005国政府はインフラ整備よりソフトウェアへの投資拡充する方針だ。日本経済産業省にあたる産業資源部は、失業問題解決経済成長誘因するために人材養成人件費予算大幅拡大するである。また、研究開発事業実性のある技術分野集中育成し、投資回円滑化る。


 産業資源部毎年計上しているRD研究・開発予算前年比3.211000ウォン(1100億円)に確定し、設備・試験装備などのインフラやハドよりエンジニア養成などソフトを集中支援する。長期的にみて経済成長核心結局人材」であるという盧武鉉大統領業界意見反映した政策となった。海外RDセンター誘致学協力中心大学選定予算別途編成し、国内外への円滑人材供給産業全般発展させようとしている。


 


 国家予算無駄使いを徹底的になくすため、国策課題としてめている事業であってもせ、中間評価結果下位510%の事業支援中止し、責任追求される。事業費使用先をより明確にさせるため、専用のクレジットカドを使わせる「発事業費制度」と事業費精算外部委託する制度全面拡大することにした。


 


 大型事業場合特許技術調査義務化し、今年起こった日韓特許紛のような事態未然防止する。重複投資問題となった学技術部源泉技術開産業資源部商用化技術集中育成け、庁間差別点をはっきりさせていくとも強調した。


 


 産業資源部は「これまで研究開発事業費75%ほどが研究装備構築費使われてきたが、05からは設備より人件費23%から45%へ大幅やした。これによってグロバルな高級人材国策事業参加させ、次世代成長原動力っていく」と発表した。


 


 昨年までめられた1122技術開発課題成果分析した結果政府民間11241ウォンを共同投資し、03まで63000ウォン、04から3年間283000ウォンのげが予想され、投資額25もの成果めたことがかった。技術開発当時先進国比44水準技術力課題終了後85%に向上し、16153雇用創出效果もあった。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


 BCN This Week 200513 vol.1070 掲載]  Link


 


 

オンラインゲームを巡る親子の戦いが小学生をハッキングに導く

学閥社会で入試地獄の韓国では、公園で遊ぶ子どもを見かけることが滅多にない。学校が終われば、塾に習い事と夕方までスケジュールがびっしり入っている。その分、子どもの教育費の負担も大きく、共働きでないと払いきれない。子どもを塾に行かせるために働いているつもりなのに、いつの間にか共働きなので家で子どもが一人にならないよう一日何件も塾に行かせていることになり、子どもも親も疲れて仲が悪くなってしまったという話をよく聞く。

 家に子どもが一人でいると、やることは一つ。オンラインゲームである。最近はニンテンドーDSのような携帯ゲーム機の利用も増えているが、多人数が同時にネットワークでつながりゲームを楽しみたいので、やっぱりオンラインゲームの方が楽しい。オンラインゲーム中毒で過労死した事故まであったほど、韓国ではゲーム中毒が問題になっていることは日本でも有名な話である。ゲームの中に出てくるアイテムを個人間で売買することも多く、これによる詐欺事件やトラブルもなくならない。最近は子どもがオンラインゲーム中毒にならないよう、インターネットにアクセスできる時間を制限する有料ソフトが人気を集めている。


 KTが提供する「タイムキーパー」はインターネットにアクセスできる時間を何時から何時までと設定できるアプリケーションで、携帯電話や固定電話、パソコンからも遠隔操作もできる。携帯電話から自宅のパソコンの画面を確認する機能もある。アクセスできるサイトを指定できる機能もあり、これも遠隔で変更できる。


 パソコンの画面を自動保存して、携帯電話に送信してする機能もある。「宿題のためにネット検索が必要」、なんて嘘もつけない。韓国はまだ携帯電話のパケット通信費が高く定額制の普及が遅れているため、インターネット=パソコンになっている。タイムキーパーの利用料は月3000ウォン(約240円)で、スパイウエア遮断やウイルス対策、有害サイトのフィルタリングと並んで小学生のいる家庭の必須メニューとなっている。


 韓国放送通信審議委員会の2008年末調査によると、ソウル首都圏13~18歳の青少年338人の35.7%がインターネットを通じてアダルトコンテンツを体験したことがあり、利用場所は自宅のパソコンが95.8%と圧倒的だった。PCバン(韓国版ネットカフェ)ではなく家庭のパソコンでアダルトや未成年者の利用が禁止された有害サイトにアクセスしていることには驚いた。この手のサイトはもちろん実名の確認をしているが、青少年たちは親の住民登録番号を使って会員登録しているという。こうなったら親としてはインターネットで何をしているのか徹底的に監視しないと安心できない。

しかしこんな方法でやめられるオンラインゲームやアダルトではない。小学生たちはネットでハッキングプログラムを手に入れ、キーボードで入力する文字を記録して親のパスワードを調べ出しては、こっそりと設定を変えているのだ。ポータルで検索すると「タイムキーパーのパスワードを破る方法」としてハッキングプログラムを誰でもダウンロードできるようになっている。


 オンラインゲームをやめさせるつもりが、逆にハッキングに手を染めるきっかけを与えているのではいか心配だ。タイムキーパーのパスワードを盗んで設定を変えるという小さなハッキングから始まり、ハッキングなんて大したことない、とても簡単でどうってことない、なんて罪の意識を持たなくなってしまっては大変だ。


 ハッキングの他にはPCバンに行くという方法もあるが、塾の出入り時間もすべてチェックされ親の携帯電話に送信されるし、毎日、PCバンに通っていてはお小遣いがもたない。タイムキーパーとパスワードハッキング、まさに「矛と盾」の戦いだ。オンラインゲームがしたい子どもとさせたくない親の神経戦は今日も続く。


 オンラインゲーム業界は一部のゲームに関して、IDごとの利用時間を1日10時間までにする自主制限を始めた。その分売上は減るが、オンラインゲームは「悪の軸」という印象を与えず持続的に経営していくためには仕方のない選択である。青少年を有害サイトから守る、インターネット中毒を予防する、ということに限らず、企業の社会貢献や責任を大事にする企業というイメージ向上にもつながるので損ばかりではないだろう。


 韓国ではこのごろエコと並び「善良な消費」が注目されている。労働搾取しないで公正取引を守る企業の商品ならば高い値段でも買うという動きである。オンラインゲームやインターネット業界にも「善良な消費」は影響を与えること間違いない。ハッキングプログラムをダウンロードできるように放っておくポータルサイトも、これからは法律や国のガイドラインに関係なく「そんなプログラムを載せるユーザーが悪いのであってポータルには責任がない」なんて言えなくなるだろう。タイムキーパーをきっかけにハッキングに目覚める小学生たちに「善良な消費」を教えなくては。

(趙 章恩=ITジャーナリスト)

日経パソコン
2009年6月25日

-Original column
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090624/1016308/

韓国政府 ベンチャー活性化 支援対策を拡大(2005年1月17日 掲載)

1ウォンをえる投資ファンド創設


 


 


 


【ソウル昨年1224国政府はハイリスクハイリタンのベンチャー企業支援する「ベンチャー活性化支援総合対策」を発表した。気回復のため、ベンチャー企業々的支援しようとしている。今回支援策は「金融・税制支援によるベンチャー創業及投資活性化」であり、成長可能性のあるベンチャ投資すため、投資する人向けの税制優遇んだ。


 


 今回のベンチャー活性化支援総合対策は、ベンチャ創業成長、リストラといった段階別支援う。このために、政府銀行1ウォン(1000億円)をえるベンチャー投資ファンド創設失敗したCEO敗者復活上場基準緩和税制優遇などが骨子となっている。税制支援としてはコスダックに新規上場する中小ベンチャー企業法人税課税延期し、保有株処分する場合にも譲渡所得税免除される少額株主拡大させた。


 


 今回支援策について、財政経済部長官は「れた石油いてでもをつけてみせる。ベンチャなしでは国経済復活しない。ベンチャー支援にも必要だ」と、2のベンチャバブルを心配するより、気回復優先すべきであると強調している。


 


 ベンチャGDP国内総生産)の3%、総輸出4%、全体雇用3%をっている。雇用業績成長率大手・中小企業より優秀である。ベンチャー企業売上増加率200325.3%と、中小企業5.4%、大手企業6.6%をきく上回っている。ベンチャー企業売上対比営業ジンと輸出増加率もそれぞれ8.3%と38.6%、大手企業8.2%、39.2%)と中小企業4.6%、24.5%)より断然大きい。


 


 しかし、0111392にまでえたベンチャー企業029106037702減少けている。ベンチャキャピタルの新規投資00275ウォン(20075000万円)から041114978ウォン(479億円)に激減した。国政府98IMF管理体制下よりもしいとわれるほど危機った国経済活力回復させ、成長動力拡充雇用創出するためにされたはベンチャー活性化しかないとている。


 


 ベンチャー業界からは、この活性化策により、バブル懸念するがっている。01のベンチャバブル壊以降、ベンチャー業界るため導入された各種規制大幅緩和し、巨額予算をつぎむだけでは、ベンチャー企業はまたれていくという主張もある。ビジネスは失敗しても倫理的潔白CEO敗者復活できるという項目についても、「それをするのがベンチャー企業協会であるり、公平さを期待できない。鰹節をさせるようなもの」(ベンチャー関係者)との非難ている。このため支援策軌道のは4改定施行される「ベンチャー支援特別法」のからと予想されている。


趙章恩(チョウチャンウン=ITジャナリスト)


 


BCN This Week 2005117 vol.1072 掲載]  Link