第3回 : 幼児の6割以上がインターネットを利用!ブロードバンド先進国―韓国

第3回 趙章恩(チョウ チャンウン)


幼児の6割以上がインターネットを利用!ブロードバンド先進国―韓国


主要先進国の景気回復が遅れるなか、アジア各国の成長は止まりません。中国や韓国、インドなど、まだまだ元気な国が多いのが実情です。知っているようで知らないアジアのコンテンツビジネス事情はどうなっているのでしょうか。第3回は、ブロードバンドが普及している韓国で人気の高いコンテンツを紹介します。


ブロードバンド革命で10代~30代の99%がネット利用者に


韓国では目が覚めた途端にスマートフォンから自分のBlogやTwitterを確認し、地下鉄の駅で配られる無料新聞に目を通して、会社に着いたら気になるニュースをポータルサイトからじっくり検索することから1日が始まります。


ニュースは新聞社のサイトではなく「NAVER.com」「DAUM.net」「NATE.com」の3大ポータルサイトから利用するのが定番となっています。ニュースをBlogやTwitterに転送するのも楽ですし、ほかのユーザーが記事の下に書きこんだ「デッグル」(コメント)が面白いからです。


インターネット実名制度により、会員登録したりコメントを書き込んだりするためには出生申告の時に付与される住民登録番号で個人認証を行わないといけません。誰が何をしたのか記録が残りますが、あまり気にすることなくみんな自由に書き込んでいます。一時期、実名制度に反対して海外サイトを利用するユーザーもいましたが、韓国も中国同様、Yahoo!やGoogleといった外資系サイトの利用率がとても低いのが特徴です。


1998年の経済危機から立ち直るため国を挙げて取り組んだブロードバンド革命により、世界のどの国よりもインターネットが早く普及した韓国。韓国インターネット振興院の「2009インターネット利用実態調査」によると、10~30代の99%がインターネット利用者で、国民の98%は携帯電話を持っています。3~5歳幼児のインターネット利用率も61.8%に至ります。子供の絵本や童謡も、紙やCDではなくパソコンとネットを経由して利用されているほどです。


生活のほぼすべてが情報化され、世界のテストベッドといわれるほど電子政府や医療情報化、デジタル教科書などあらゆる分野で最先端のサービスが提供されている韓国では、コンテンツサービスも世界に先駆けてブームになったものがたくさんあります.






韓国で人気のオンラインゲーム「アイオン」のプレイに最適化された高性能ノートパソコンまで登場した


ブロードバンドの普及をけん引したのは対戦型オンラインゲームでした。ネットワークを経由して見ず知らずのユーザーと対戦できる戦争ゲーム「スタークラフト」が大ヒットし、このゲームをより速い速度で楽しむためPCバン(ネットカフェ)に入り浸り、超高速インターネット加入者も急増したものです。


オンラインゲームブームは、ゲームの中に登場するアイテムを現金で売買できる仲介サイトまで登場させました。時間と手間を掛けてキャラクターを育てるより、早く魔法のアイテムを手に入れて勝ちたいというユーザーが増えてしまったからです。アイテム獲得を目的に個人情報を盗んで会員登録する犯罪グループまで登場し問題になったものです。またゲーム中毒も社会問題になり、今では政府が中毒予防教室を運営しているほどです。


動画サービスのネット配信も早く、1998年には既にテレビ局のドラマやバラエティー番組がネットに公開され、決まった時間にテレビの前に座らなくても、好きな番組を好きな時に見られるようになりました。


ドラマのNG場面や出演者のインタビューなどのおまけ動画も登場し、今テレビで流れている画面をそのままテレビ局のホームページから見られる「Onair」サービスもあります。無料だった「ダシボギ」(再放送)サービスは、2001年あたりから一話100円ほどに有料化されました。携帯電話を利用した小額決済が広く普及したことから、デジタルコンテンツの有料化も早く定着しました。2004年以降IPTV(ブロードバンドを利用してコンテンツを配信するサービス)が普及してからは、ダシボギはパソコンよりテレビとリモコンで利用するコンテンツとなりました。


次回は2010年韓国で話題のあのコンテンツをご紹介します。


By- 趙 章恩(チョウ チャンウン)

@nifty
ビジネス

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http://business.nifty.com/articles/asia/100706/








SKテレコム ブロードバンド大手のハナロ買収

SKテレコム ブロドバンド大手のハナロ買


 



無線と有線の合通信企業が誕生


LGなど抗陣は猛反


  


【ソウル】韓で携電話加入者50%以上のシェアを持つ最大手移動通信キャリアのSKテレコムが、有線ブロドバンド電話のシェアでKTに2位、IPTVではシェア1位のハナロテレコム買表した。SKテレコムは2007年末に1兆8000億ウォン(約2200億円)を投資してハナロテレコムの株38.9%を取得する契約を交わした。この買に、韓通信業界は大きく動している。


 


 SKテレコムがハナロテレコムの株を取得すれば、移動通信キャリアから合通信グルプとして生まれわることになる。SKテレコムには有線通信部門子社としてSKテリンクがあるが、事業領域が際電話とインタネット電話の一部に限定されていた。SKテレコムはハナロテレコム株を取得し、市電話ブロドバンドインタネットといった有線通信分野を化、IPTVなどメディア市場にも進出できるようになった。


 


 移動電話が個人を相手にする市場ならば、固定電話やIPTVは家庭をタゲットにしている。SKテレコムのキムシンベ社長は、「有線と無線の結合サビスやホムネットワクなど家庭に浸透できるチャンスをうかがっている」と話している。


 


 情報通信部と公正取引委員SKテレコムのハナロテレコム買する討に着手したなか、競制限性の有無をめぐってSKテレコムと反SKテレコム陣が攻防を繰りげている。通信門家らは今回のM&Aはお互いに違う業種の企業間結合として「混合結合」という見解をみせているが、業界の一部ではこの2社のM&Aを許せばSKテレコムのモバイル市場での支配力が有線市場まで大し、怖いものなしの「通信恐」が誕生すると反している。


 


 LGDACOM、LGパワコム、LGテレコムの3社は情報通信部にこのM&Aを許可してはならないと意見書を提出、「競事業者を排除しようとする動き。政府は通信業界の競を活性化させるとしているが、このままではKTとSKテレコムに二分され、他事業者の共倒れにつながり、結局消費者に影響を及ぼすだろう」と主張した。またKTグルプと市場複占化を形成し、政策方向まで相互共同行が容易になるため事上「談合」の心配もあるとしている。 SKテレコムが仮想移動体サビス事業者(MVNO)であるハナロテレコムを買することで市場の競性が制限されるということも問題であるとしている。KTも「政府がMVNO制度を導入するのは競事業者のやして移動電話市場の競を活性化し、利用者の利益を大するためなのにSKテレコムがハナロを買すればMVNOに加する事業者が減る。これは消費者にとってはよくないかもしれない」という点を指摘している。これにし、SKテレコムはハナロのIPTVとブロドバンドインタネットは移動通信と係ない市場なので、公正取引法上異種企業間の混合結合であるから何の問題もないとしており、マスコミもハナロからSKテレコムより先に買の話を持ちかけられたときにっておきながら、今となってM&AをぶちそうとするLGには問題があると、あまり相手にしない子だ。


 


 まだ公式にコメントしていない移動通信キャリアのKTFはSKテレコムが占している800MHz周波について問題提起する計だ。KTF係者は「800MHz周波占を解消しないままSKテレコムがハナロを買してはならないという立場」と明らかにした。これに積極的に対応するためKTとKTFの合またはKTの持ち株換、LGDACOMLGパワコムの合など、通信市場の競構造が完全にひっくり返る可能性が高い。


 


 合通信グルプとなるSKテレコムは08年上半期から地上波放送の同時再送信が可能となるIPTVに力を入れる一方、一度失敗している米移動通信市場進出にWibro(モバイルWiMAX)でもう一度挑しようとしている。



趙章恩(チョウ
チャンウン=ITジャナリスト)


 


 


 BCN This Week 2008年1月28日 vol.1220 載]Link